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Tony Hawk’s Pro Skater 3+4: el regreso semiamargo de dos juegos clásicos
Finalmente, llega a PS4, PS5, Xbox, Switch 1 y 2 y PC, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, reinvención de los juegos clásicos de inicios de milenio
No había lanzamiento más esperado por su servidor que Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, remakes de dos títulos clásicos que marcaron la sexta generación de consola. Ambas secuelas, un éxito sin precedentes que continuaron con uno de los legados más grandes en la historia de los videojuegos. No solo una tercera, ¿sino una cuarta parte en una serie deportiva que mantuviera la misma calidad de sus antecesores? Era algo increíble.
Con el lanzamiento de los remakes a las primeras dos entregas en 2020, el movimiento lógico indicaba que este par, sería el siguiente en agraciar nuestras consolas. Tristemente, hubo un gran obstáculo en el camino: el cierre del icónico estudio Vicarious Visions en 2022 apagó la ilusión un buen rato hasta que finalmente, Iron Galaxy, estudio con nula experiencia en el género, tomó la batuta. ¿El resultado? Una joya en gameplay, una decepción en cuanto a la preservación de dos clásicos. Táchame de purista pero si van a hacer un remake de algo, al menos debe respetar la esencia y THPS 4 no la tiene.
Disponible ya en todas las consolas del momento, estamos ante una experiencia que para el jugador casual o aquellos nuevos en la saga del Hombre Halcón, los dejará maravillados con justa razón. El diseño de niveles, la nueva música y el sistema de juego tan adictivo, son impecables. Aunque ahora ahondaré en mis razones de porque se quedó a medio camino de acariciar la perfección como su antecesor.

“¡Ahora puedes volver a casa y decirle a tus amigos lo bien que pateas traseros!”: así es Tony Hawk’s Pro Skater 3+4
De forma general, la antología es excelente en el aspecto contigo salvo el mismo maldito error de 1+2, la mezcla de sonido (aunque si no eres muy clavado, ni te darás cuenta). Los gráficos, el diseño de niveles, los modelos de los personajes, el desempeño en consola (lo jugué en Series X) la física de los movimientos, la interfaz, todo es perfecto. El control es hiper preciso, aunque eso vuelva más exigente mantener el equilibrio de tus acrobacias. Además, los nuevos personajes profesionales son geniales para experimentar, como Rayssa Leal La suma de cada elemento hace que conseguir el 100% en cada parque, se mantenga como una tremenda adicción.
En lo individual, THPS 3 se mantiene como una obra maestra. Desde que la intro nos lleva de nueva cuenta al “Ace of Spades” de fondo para un video con las hazañas de cada protagonista, es una sensación imponente. Este juego en particular, tiene el que considero es el mejor escenario de toda la franquicia: el Aeropuerto. Hilar un combo desde la taquilla, pasando por cada pasillo y escaleras hasta llegar a las pistas y de vuelta a la taquilla, es hermoso. No solo eso, se siente mucho más vivo que en PS1, con una mayor cantidad de NPCs por ahí y un diseño sonoro más interesante. El tratamiento a la tercera parte es bellísimo y tan solo por eso, ya amerita tus pesitos bien ahorrados.

Para adentrarnos al mayor problema del lanzamiento, algo de Historia por aquello de la memoria a corto plazo. En 2002, la fórmula ya comenzaba a sentirse estancada (yo estuve ahí, Gandalf). Activision necesitaba reinventar la serie y la idea fue sencilla pero efectiva: eliminar el límite de dos minutos y permitir que el usuario deambulara libremente por cada escenario. Ahí, los NPCs daban los objetivos a cumplir con la gran particularidad de que daban pie a un humor chistoso de generación Jackass para cada misión.
Cuando anunciaron que iban a eliminar todo esto, quise pensar que no afectaría a la experiencia. Tristemente, THPS 4 no está diseñado para jugarse así. Los niveles son mucho más grandes en relación a los anteriores, te invitan a explorar y a conectar combos en distintas secciones. Por lo mismo, escenarios como Alcatraz (mi favorito del 4), se sienten insufribles por la complejidad que poseen. Podrán decir que eso invita a la re jugabilidad aunque no me engañan, es un juego que he acabado tres veces en distintos puntos de mi vida (siendo la más reciente apenas en pandemia) y los niveles se sienten vacíos, sin alma. La experiencia está mutilada sin lo que hizo especial esa entrega.
Y luego el otro gran problema que juega contra el factor nostalgia que en sí, es otra de las características que ofreció traer de vuelta los Pro Skater clásicos: el soundtrack. Solo volvieron 10 canciones de las 70 que había en los originales. Algunos vendrán a llorar diciendo “pues pon el playlist en Spotify mientras juegas, brother, no le sabes”. Y yo vuelvo a lo mismo: ¿cuál es el punto de hacer un remake si no se respeta la esencia? ¡Más cuando 1+2 cumplieron con sus respectivos sets! ¿Estará así de canija el hambre de las disqueras con el cobro de licencias? Ya de por si siento incompleto THPS 4, ahora sin “TNT” de AC/DC, pues…
Por otra parte y para equilibrar la situación, muchas de las canciones nuevas se acoplan a la perfección. En definitiva, amé escuchar a Mastodon, IDLES, Cold Cave, Turnstile y Wavves mientras recorría cada nivel. Las nuevas propuestas fueron mejores esta ocasión.
Sobre el modo online… ¿Cuenta Activision obligatoria para conectarte? No gracias, no pasará. Al menos el multijugador local para dos sigue siendo una delicia.

¿Vale la pena gastar en Tony Hawk’ Pro Skater 3+4?
Si no tienes un lazo profundo con los originales como desafortunadamente me pasa a mi, corre ahora mismo por esta colección. Es una obra excelente que te dará horas de diversión descubriendo secretos, analizando líneas para hacer extensos combos, creando parques o vagando entre niveles en el modo Free Skate; todo un desafío muy satisfactorio de cumplir. Los veteranos, eso sí, sentirán el mismo vacío al ver como dos obras clásicas, quedaron a medias. Siendo honesto, la calificación es por la reproducción tan brillante del 3 acorde al presente y la nueva música. El 4 es una mentada, lo que es.
Punto y aparte del tema, ¿cómo que la edición “física” para Switch 2 solo es una caja con el código de descarga? Guácala, no gracias.

Angel
30 julio, 2025 en 1:06 pm
Te asimilo y te comprendo, yo tambien estuve ahi gandalf, en aquel lejano 2001-2002 y el TH4 de plano que si se siente bien abandonado. Tambien recuerdo que a partir del TH4 habia una animación en la que conforme pasabas tiempo dandole, la misma patineta se empezaba a desgastar por la parte de abajo hasta quedar borroso del grafico, aqui intentaron poner una personalización donde decides si quieres que la patineta se vea como nueva o desgastadisima, pero no es lo mismo. ¿no se supone que si ya tenemos nueva tecnologia deberia haberse mejorado esa animación? Tambien quitaron Chicago y Carnival.
Del soundtrack al menos me respetaron las mas iconicas, con que estuviese Mass Appeal me di por bien servido, pero de plano que si se la volaron solo dejando 10 de 70.
Yo me compré la edicion de coleccionista nada mas porque queria tener una tabla original del Señor Halcón.
En resumen 7/10.
Mario Valencia
1 agosto, 2025 en 11:59 am
No podría estar más de acuerdo con tu comentario. A semanas de haberlo reseñado, ya estoy por terminar al 100 el 3 pero el 4 no quiero ni tocarlo otra vez jaja. Gracias por leer Pólvora!